domingo, 17 de mayo de 2009

[size=24][color=blue][center]Magnavox odyssey[/center][/color][/size]

[center][img]http://jgreen88.files.wordpress.com/2009/01/magnavoxodyssey2.jpg[/img]


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Abrocharos bien los cinturones que nos subimos al delorian y en la consola del condensador de flufo marca el año 1966. Año en el que el señor Ralph Baer se despertó un día (probablemente después de una borrachera de ordago y bajo los efectos de una resaca épica) y tuvo una Epifanía. En su mente retorcida sólo orbitaba al rededor de sus atormentadas neuronas, la idea de diseñar el primer sistema doméstico de videojuegos. No busquéis otra consola antes porque simplemente no existe.
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[img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/ca/Ralphbaer.jpg[/img]
[size=9]Ralph con un desconocido[/size] :lol: [/center]


Ralph Baer fundador de la empresa Sandres Associates. Nacido en el año 1922 en el seno de una familia judía afincada en Alemania, experimentó desde su más tierna infancia el antisemitismo. Motivo por el que fue expulsado de su colegio y obligado a proseguir sus estudios en una escuela para niños judíos. Curiosidades de la historia, fue el propio antisemitismo creciente lo que obligó a los Baer a dejar Alemania y exiliarse en América, lugar donde el pequeño Ralphie pudo encontrar las oportunidades y conocimientos que le convertirían en el padre de las videoconsolas dando a la luz el primer prototipo de videoconsola de la historia conocido como brown box en el año 1968. Magnavox, empresa creadora del primer altavoz fue la que apostó por la brown box, adquiriendo su licencia y la lanzándola al mercado en el año 1972 ( 3 años antes de que apareciera el pong) con el nombre de Magnavox oddisey. Había nacido la primera consola que sentaría las bases y el año 0 para la primera generación de consolas de nuestra historia.

[img]http://www.gameconsolesedu.info/images/MagnavoxOdyssey.jpg[/img]

Al señor Baer no sólo le debemos la primera consola conocida. Entre sus invenciones más famosas nos encontramos con genialidades tan importantes como la primera light gun y el famosísimo simon que lideró las ventas durante los 80.

[img]http://www.vivienlos80s.com/wp-content/simon.jpg[/img] [right][img]http://www.pong-picture-page.de/catalog/images/Magnavox%20Odyssey%201TL200%20Shooting%20Gallery_www.JPG[/img]
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[size=9][i]algo que me sorprende, como decía el angry videogame nerd, es la light gun. Hoy en día, si apareciera un periférico así, más de uno pondría el grito en el cielo. En aquel tiempo, los videojuegos todavía no estaban marcados con la letra escarlata ni llenos de prejuicios[/i][/size]


Sigamos con el tema que nos ocupa y volvamos de nuevo a la Magnavox oddisey. Mientras muchos coleccionistas consideran la magnavox como un sistema analógico (el sistema de controles de la misma era analógico) realmente se trataba de un sistema digital. Uno de sus principales puntos débiles fue el no disponer de sonido. Aunque bien pensado, al ser la primera, no había manera de comparar y encontrar tal defecto.

La magnavox utilizaba un sistema de circuitos removibles que se insertaban en un slot, similar al sistema de cartuchos de posteriores generaciones. Aunque los juegos de la consola siempre utilizaban los mismos elementos ( 2 rectangulos y un cuadrado más pequeño: unidad mínima con la que se creó el pong) los cartuchos solo hacían variar la lógica de las señales para variar las mismas y producir el efecto deseado para cada uno de los juegos que fueron lanzados. Junto con la consola, venían una serie de cubiertas traslúcidas ( como el papel albal) que tenían la función de adherirse a los televisores simulando gráficos con colores. Además de estas calcomanías tan excéntricas, la magnavox también traía multitud de utensilios como: fichas de poker, marcadores y una infinidad de chismes a lo juegos reunidos heyper.
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[img]http://www.old-computers.com/MUSEUM/photos/magnavox_odyssey_overlays.jpg[/img]

Estas eran las calcomanías que se ponían en la tele

[img]http://www.geocities.com/compcloset/MagnavoxOdyssey1Cards.jpg[/img][/center]

Los juegos eran el 1, 2 etc... sin lugar a dudas se exprimieros las neuronas :lol:

La genialidad de Baer, le llevó también a diseñar ampliaciones valiéndose de esos circuitos que le hubieran permitido introducir muchas más actualizaciones a la consola como: audio, velocidad variable, posición variable... desafortunadamente estas ideas fueron desechadas y Baer no se molestó en patentarlas. Si las hubiera patentado, todos los futuros desarrolladores que utilizaran cartuchos basados en la ROM hubieran tenido que pagarle royalties.

La magnavox también fue desarrollada para soporta el primer periférico con forma de arma de la historia comercializada como la video light gun con el juego shooting gallery. La pistola era capaz de reconocer la luz de la pantalla y sentar las bases del género.

La magnavox fue lanzada en el año 72 aunque tuvo unas ventas pésimas fruto de una pobre campaña de marketing. Los consumidores creían que era necesario poseer una televisión magnavox para poder utilizar la maravillosa invención, cuando en realidad podía utilizarse en cualquier televisión de la época. Magnavox denunció a Nolan Bushnell por la infracción de la patente en el diseño de pong así como otras grandes compañías de la época como: Coleco, Mattel, Seeburg, Activision ganando todos los litigios. Incluso Nintendo abrió un litigio contra la compañía para tratar de desmontar la originalidad de la patente de magnavox aduciendo que el primer videojuego fue tennis for two (1958) por Higinbotham. Dicho litigio no tuvo frutos ya que se dictaminó que el citado juego no utilizaba señales de video y no se podía considerar como videojuego.

[center][img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a9/Tennis_for_Two.jpg[/img]
[size=9][i]El famoso tennis for two[/i][/size][/center]


Aquí acaba el primer capítulo de esta peculiar historia de los videojuegos que espero sea de vuestro interés. De todo esto podemos extraer alguna que otra moraleja como podría ser: el que lo hace primero, siempre tiene las de ganar. Sin duda alguna, pong fue el que tuvo más reconocimiento y éxito, pero la legislación de patentes, les obligó a pagar el parné a la compañía del padre de las videoconsolas Ralph Baer.

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Video de la magnavox del inigualable Angry videogame nerd[/center]

martes, 5 de mayo de 2009

QUÉ ES EL HYPE?


Cuando el humo se convierte en HYPE

Es curioso como avanza el mundo en el que vivimos hoy en el que se crean y se destruyen conceptos importados del inglés. Hace unos años, cuando escuchaba a alguien utilizar términos sajones para expresar ideas mundanas, lo primero que me venía a la cabeza era: alerta alerta!! gilipollas a la vista!! obviamente los tiempos cambian y ahora estas palabras las escuchamos en el mundillo de los videojuegos a diario y más de una vez en boca de alguno que se quiere hacer el interesante.